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Ementas das Disciplinas do Mestrado em Sistemas e Computação
(a partir da turma 2010)
Disciplinas Básicas (Obrigatórias):
Computação e Algoritmos - 30 hs
Objetivos:
Fornecer uma visão formal e sistemática dos conceitos
básicos de modelos de computação, linguagens
formais e algoritmos, visando: desenvolver ou aperfeiçoar a
capacidade de expressão formal do aluno, dar ao aluno
subsídios para reconhecer a importância de resultados
teóricos, bem como introduzi-lo às técnicas para
projeto e análise de algoritmos.
Ementa:
Princípios de matemática discreta, modelos de
computação, computabilidade, linguagens e
expressões regulares, autômatos finitos, máquinas
de Turing, gramáticas, problemas indecidíveis, conceitos
de algoritmos, análise e eficiência de algoritmos, projeto
de algoritmos (indução, divisão e conquista,
programação dinâmica, método guloso),
NP-completude (teoria e técnica de demonstração),
classes de complexidade (P, NP, NP-completo, NP-difícil),
reduções polinomiais, algoritmos para problemas
NP-completos.
Bibliografia básica:
1) Cormen, T. et al - Introduction to algorithms. MIT Press/McGraw Hill, 1990.
2) Greenlaw, R. e Hoover, H. J. - Fundamentals of the Theory of
Computation: Principles and Practice. Morgan Kaufmann, 1998.
3) Hopcroft, J. E. e Ullman, J. D. - Introduction to Automata Theory,
Languages, and Computation. Addison-Wesley Pub Co., 1979.
Bibliografia complementar:
4) Parbery, I. - Problems on algorithms. Prentice Hall, 1996.
5) Martin, J. C. - Introduction to Languages and the Theory of Computation. 2nd edition, McGraw Hill, 1997.
Estrutura de Dados - 30 hs
Objetivo:
Introduzir o conceito de estrutura de dados. Apresentar as principais
estruturas de dados lineares e não lineares e discutir suas
aplicações. Introduzir os principais algoritmos de
ordenação e manipulação de estruturas de
dados. Analisar o pior caso de execução dos algoritmos
fundamentais apresentados durante o curso.
Ementa:
Conceito de estrutura de dados. Distinção entre a
especificação de uma estrutura de dados e a sua
implementação. Tipos de dados abstratos. Tipos de dados
primitivos. Conceitos e terminologia para estruturas de dados
não primitivas. Conceitos de análise de algoritmos.
Estruturas de dados lineares. Descrição e
implementação de operações ligadas a
algumas estruturas lineares. Métodos de armazenamento usando
arranjos e estruturas dinâmicas. Estruturas de Dados não
lineares. Árvores: conceitos básicos,
operações, representação e
manipulação. Estruturas avançadas em
árvores e suas aplicações. Grafos: conceitos
básicos. Percursos, árvores de cobertura, caminho mais
curto, ordenação topológica.
Ordenação interna e externa. Organização e
manipulação de dados que residem em memória
secundária.
Bibliografia básica:
1) Horowitz, E. e Sahni, S. - Data Structures in Pascal. 4th edition, 1999.
2) Knuth, D.E. - The Art of Computer Programming. Vol. I: Fundamental Algorithms, Addison-Wesley, 1968.
3) Wirth, N. - Algorithms + Data Structures = Programs. Prentice-Hall Series in Automatic Computation.
4) Ziviani, N. Projeto de Algoritmos com Implementações
em Pascal e C, São Paulo, Brazil, Pioneira Thompson Learning,
Segunda Edição, ISBN 85-221-0390-9, 2004
Bibliografia complementar:
5) Tanenbaum, A. M. - Estrutura de Dados usando C. Makron, 1995.
Paradigmas e Linguagens de Programação - 30 hs
Objetivos:
Apresentar os conceitos fundamentais de linguagens de
programação. Fornecer elementos que permitam avaliar uma
linguagem de programação, bem como a sua aplicabilidade
de acordo com a natureza do problema.
Ementa:
Evolução das Principais Linguagens de
Programação; Nomes, Vinculações,
Verificação de Tipos e Escopos; Tipos de Dados;
Expressões e Instruções de
Atribuição; Estruturas de Controle; Subprogramas; Tipos
de Dados Abstratos; Programação Orientada a Objeto;
Programação Funcional; Programação
Lógica.
Bibliografia básica:
1) SEBESTA, R. W. – Concepts of Programming Languages, 8th Edition, 2008, Addison Wesley.
Bibliografia complementar:
2) VAREJÃO, F. M. – Linguagens de
Programação: conceitos e técnicas. 1. ed. Rio de
Janeiro: Elsevier, 2004.
3) WATT, D. – Programming Language Concepts and Paradigms. Prentice Hall International, 1994.
Disciplinas da Formação em Engenharia de Software
Engenharia de Software - 30 hs
Objetivo:
Fornecer uma visão sistêmica da Engenharia de Software,
visando desenvolver ou aperfeiçoar a capacidade do aluno de:
atuar em projetos de engenharia de software, avaliar tecnologias
(modelos, métodos, técnicas e ferramentas) já
existentes e investigar novas tecnologias para apoio às
atividades de engenharia de software.
Ementa:
Engenharia de Software: conceito, histórico e tendências.
Engenharia e Gerência de Requisitos. Projeto de Software:
princípios, arquitetura, padrões e frameworks.
Construção de Software: princípios,
documentação, gerência, reuso.
Manutenção de Software: tipos, processo, questões
gerenciais e técnicas, engenharia reversa e reengenharia.
Gerência de Configuração: atividades e conceitos
associados. Processos de Software: tipos, definição,
medição e avaliação. Qualidade de Software:
conceito, o que controlar, quando controlar, como controlar, quem deve
controlar. Gerência da Engenharia de Software:
definição do escopo, planejamento,
monitoração, avaliação. Ferramentas e
Ambientes de Desenvolvimento de Software.
Bibliografia básica:
1) Guide to the Software Engineering Body of Knowledge, IEEE Computer Society, 2004. http://www.swebok.org/.
2) Sommerville, I. - Software Engineering, 8th edition, Addison Wesley, 2007.
3) Pressman, R. S. - Software Engineering: A Practitioner's Approach. 7th Edition, Mc Graw Hill, 2009. .
Bibliografia complementar:
4) Capability Maturity Model Integration (CMMI) Version 1.1 - Staged
Representation, Carnegie Mellon University, Software Engineering
Institute, Pittsburgh, 2002.
5) Pfleeger, S. L. - Software Engineering : Theory and Practice, 1st edition, Prentice Hall, 1998
Engenharia de Requisitos – 30 horas
Objetivo:
Fornecer ao aluno uma
visão sobre o processo de engenharia de requisitos, os conceitos
fundamentais e importância da engenharia de requisitos no
processo de desenvolvimento de software. Apresentar as atividades
envolvidas evidenciando a importância de cada uma delas e os
diferentes produtos gerados, bem como o relacionamento entre elas.
Desenvolver senso crítico do aluno mostrando a necessidade do
gerenciamento de requisitos para apoiar cada atividade do ciclo de vida.
Ementa:
Requisitos de software; Engenharia de requisitos: conceitos e
definições; Engenharia de requisitos em diferentes ciclos
de vida; O processo de engenharia de requisitos: etapas e produtos
gerados. Engenharia de Requisitos; Gerenciamento de Requisitos;
Evolução de Requisitos; Rastreabilidade de Requisitos.
Bibliografia básica:
1) WIEGERS, K. E., More About Software Requirements: Thorny Issues and Practical Advice, Microsoft Press, 2006.
2) ZIELCZYNSKI, P., Requirements Management Using IBM Rational RequisitePro”, IBM Press, 2007.
Bibliografia complementar:
3) BOOCH, G.; RUMBAUGH, J.; JACOBSON, I., UML: Guia do Usuário”, Rio de Janeiro: Elsevier, 2005.
4) PRESSMAN, R., Engenharia de Software”, 6.ed. - São Paulo: McGraw-Hill, 2006.
5) SOMMERVILLE, I., Software Engineering”, 8th. ed. Addison Wesley, 2007.
6) MYLOPOULOS, J., CHUNG, L., NIXON, B., Representing and Using
Nonfunctional Requirements: A Process-Oriented Approach, IEEE
Transactions on Software Engineering, Vol. 18, No. 6, June, 1992.
Desenvolvimento Distribuído – 30 horas
Objetivos:
Fornecer ao aluno condições para a
aplicação dos conceitos de colaboração nas
diferentes etapas do processo de desenvolvimento distribuído de
software. Identificar as facilidades e os desafios existentes ao
utilizarmos ferramentas colaborativas para apoiar o desenvolvimento
distribuído de software. Identificar os requisitos
básicos para a construção de sistemas para o
suporte ao desenvolvimento distribuído de software.
Ementa:
A área de CSCW e as ferramentas para apoiar o desenvolvimento
distribuído de software. Conceitos e características
necessárias para ferramentas colaborativas. Modelagem de
processos e ferramentas para apoiar as atividades de desenvolvimento
distribuído de software. Ciclo de vida da engenharia de software
e as etapas nas quais a colaboração necessita de apoio
computacional.
Bibliografia básica:
1) COLEMAN, David. “Groupware: Collaborative Strategies for Corporate LANs and Intranets”. Prentice Hall, 1997.
2) SANGWAN, R., BASS, M., MULLICK, Neel, PAULISH, D. J. “Global
Software Development Handbook”, Auerbach Series on Applied
Software Engineering Series, 2006.
3) PRIKLADNICKI, R., AUDY, J. L. N. “Desenvolvimento Distribuído de Software”, Ed. Campus, 2007.
Bibliografia complementar:
4) CRUZ, T. “Uso e desuso de sistemas de Workflow: Porque as
organizações não conseguem obter retorno, nem
sucesso, com investimentos em projetos de Workflow”. Rio de
Janeiro: E-Papers Serviços Editoriais, 2006.
5) KHOSHAFIAN, S.; BUCKIEWICSZ, M. “Introduction to Groupware,
Workflow, and Workgroup Computing”, John Wiley & Sons, Inc..
1995.
6) CHAFFEY, D. “Groupware, workflow and intranets: reengineering
the enterprise with collaborative software”. Digital Press, 1998.
7) SOMMERVILLE, I. “Engenharia de Software”. 8ª. ed. – São Paulo: Pearson Addison-Wesley, 2007.
8) PRESSMAN, R. S. “Engenharia de Software”. 6. ed. – São Paulo: McGraw-Hill, 2006.
9) CRUZ, T. “Workflow: a tecnologia que vai revolucionar processos”. 2. ed. – São Paulo: Atlas, 2000.
Teste e Qualidade de Software – 30 horas
Objetivo:
Apresentar as atividades de verificação,
validação e teste de software no ciclo de vida da
Engenharia de Software. Compreender a importância das atividades
de teste, bem como as técnicas e as estratégias
relacionadas ao processo. Discutir os diferentes tipos de teste de
software e as suas utilizações. Apresentar a
importância do gerenciamento da qualidade no processo de
desenvolvimento de software.
Ementa: Teste
no processo de desenvolvimento de software; Partições de
equivalência e dados de teste; Verificação e
validação; Projeto de casos de teste; Teste de
validação; Planejamento do teste; Casos de teste; Teste e
Processos de software; Testes automatizados; A qualidade do produto e
do processo de desenvolvimento de software; Planejamento e Controle de
qualidade; Medição e métricas de software; Normas
de qualidade; CMMI, MPS-BR, ISO.
Bibliografia básica:
1) DELAMARO, M. E., MALDONADO, J. C., JINO, M.,
Introdução ao Teste de Software, Rio de Janeiro:
Elsevier, 2007.
2) PATTON, R., Software Testing, 2nd. ed., Sams Publishing, 2006.
3) BARTIÉ, A., Garantia da qualidade de software. 1.ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2002.
Bibliografia complementar:
4) FAGAN, M. E., Advances in software inspections, IEEE trans. On software engineering, SE-12(7), 744-51, 1986.
5) MILLS, H. D. DYER, M. et al., Cleanroom sotware engineering, IEEE software, 4(5), 19-25, 1987.
6) PRESSMAN, R., Engenharia de Software, 6.ed. - São Paulo: McGraw-Hill, 2006.
7) SOMMERVILLE, I., Software Engineering, 8th. ed., Addison Wesley, 2007.
8) SWEBOK, Guide to the Software Engineering Body of Knowledge, IEEE Computer Society, http://www.swebok.org/.
9) KOSCIANSKI, A., SOARES, M. S., Qualidade de Software: aprenda as
metodologias e técnicas mais modernas para o desenvolvimento de
software, São Paulo: Novatec Editora, 2006.
Gerência de Projetos – 30 horas
Objetivo:
Apresentar os conceitos fundamentais para a gerência de projetos
de software, bem como as etapas de projeto com o foco em sistemas de
informação. Capacitar o aluno para o gerenciamento de
projetos voltado para os conceitos abordados na metodologia do Project
Management Institute (PMI).
Ementa: Objetivos
da gerência de projetos; Definição do escopo;
Planejamento do projeto; Estimativas; Gerenciamento das atividades;
Avaliação e revisão; Gerenciamento de Riscos;
Encerramento; Desenvolvimento e implementação do programa
de medidas.
Bibliografia básica:
1) VAZQUEZ, C. E., SIMÕES, G. S., ALBERT, R. M. Análise
de pontos de função: medição, estimativas e
gerenciamento de projetos de software, 1. ed. – São Paulo:
Érica, 2003.
2) Project Management Institute. A guide to the project management body of knowledge. USA, 2004.
Bibliografia complementar:
3) MARTINS, J. C. C.,
Gerenciando Projetos de Desenvolvimento de Software com PMI, RUP e UML,
4. Ed., Rio de Janeiro,: Brasport, 2007.
4) PRESSMAN, R., Engenharia de Software, 6.ed. - São Paulo: McGraw-Hill, 2006.
5) SOMMERVILLE, I., Software Engineering, 8th. ed. Addison Wesley, 2007.
6) SWEBOK, Guide to the Software Engineering Body of Knowledge, IEEE Computer Society, http://www.swebok.org/, 2004.
Disciplinas da Formação em Redes Avançadas
Redes de Computadores Avançadas - 30 hs
Objetivo:
O objetivo principal da disciplina é apresentar a
motivação para o uso de Redes de Computadores, partindo
dos seus conceitos de arquitetura e padronização para um
conjunto de serviços e tecnologias aplicados. Focos de destaque
considerados são a Qualidade de Serviço (QoS) em Redes IP
e as redes móveis e Ad Hoc (MANETs). Com relação
à Qualidade de Serviço (QoS) observa-se os requisitos, as
arquiteturas e os protocolos relacionados.
Ementa:
Redes de Computadores – Cenário. Qualidade de
Serviço – QoS. QoS e SLA (Service Level Agreements). QoS
em roteadores. Token Bucket. Escalonamento de filas: FIFO, WFQ, PQ,
outros. Congestionamento: RED e RIO. Arquitetura de Serviços
Diferenciados (DiffServ). MPLS (Multiprotocol Label Switching). LDP
(Label Distribution Protocol) e LDP-CR. Engenharia de Tráfego.
Redes Móveis Ad Hoc sem Fio (MANETs - Mobile Ad Hoc Networks).
Bibliografia:
1) Kurose, J., Ross, K. - Computer Networking, 5th Edition. Addison-Wesley, 2010.
2) Tanenbaum, A.S. - Redes de Computadores, Tradução da 4a Edição, Editora Campus, 2003.
3) Salah Aidarous, Thomas Plevyak, Paul Levine, Joberto Martins, et
alli; Managing IP Networks: Challenges and Opportunities; John Wiley
& Sons - IEEE Press, 2003.
4) Vivek Alwayn; Advanced MPLS Design and Implementation; Cisco Press; 1st edition, 2001, 496 pp.
5) Grenville Armitage, Quality of Service in IP Networks –
Foundations for a Multi-Service Internet, MTP - Macmillan Technical
Publishing, 2000.
Computação Ubíqua e Pervasiva - 30 hs
Objetivo:
O objetivo da disciplina é a elaboração sobre a
mudança de paradigma computacional ocorrendo com a crescente
presença de capacidade computacional de baixo custo em
basicamente todos os setores de nossa sociedade. Os principais aspectos
técnicos abordados são o cenário da
computação ubíqua e pervasiva (Ubicomp), os
modelos computacionais adotados, as tecnologias presentes que
viabilizam este novo paradigma computacional e a
elaboração de serviços e aplicações
conformes ao paradigma de computação ubíqua e
pervasiva.
Ementa:
Cenário da computação ubíqua e pervasiva,
tecnologias para a computação ubíqua, Peer-to-Peer
(P2P), Redes sem Fio (Wireless), RFID - Radio-Frequency Identification,
Redes de Sensores, Aplicações sensíveis a
contexto, Redes Sociais, Gerência de contextos ubíquos e
pervasivos, Aspectos de segurança, Aspectos de QoS em sistemas
ubíquos.
Bibliografia:
1) Aidarous, S., Plevyack, T., Martins, J. S. B., et al.; Managing IP
Networks – Challenges and Opportunities, IEEE Press, John Wiley,
360 pp., 2003.
2) Jennings, R. B., et al.; “A Study of Internet Instant
Messaging Protocol and Chat Protocols”, IEEE Network, July/
August, 2006, pp. 16-21.
3) Azzedine Boukerche and Xu Li, “An Agent-based Trust and
Reputation Management Scheme”, Proceedings of Global
Telecommunications Conference - GLOBECOM, 2005.
4) I. Stoika et al., “CHORD – A Scalable Peer-to-Peer
Networked Virtual Environment for Internet Applications”,
IEEE/ACM Transactions on Networking, Vol. 11, n° 1, 2003, pp. 17-32.
Avaliação de Desempenho de Sistemas - 30 hs
Objetivo:
Apresentar as diversas técnicas de avaliação de
desempenho de sistemas. Introduzir o conceito de Intervalo de
Confiança. Apresentar a técnica e pelo menos um pacote de
simulação. Apresentar as técnicas de
análise dos resultados de simulação.
Ementa:
Técnicas de avaliação de desempenho.
Revisão de probabilidade e estatística.
Comparação de sistemas usando dados de amostras.
Introdução à simulação. Ferramentas
de simulação. Geração de valores
aleatórios. Distribuições comumente utilizadas.
Análise de resultados de simulação. Projeto de Experimentos
Bibliografia básica:
1) Jain, R. - The Art of Computer Systems Performance Analysis:
Techniques for Experimental Design, Measurement, Simulation and
Modeling. John Wiley & Sons, 1991.
2) MacDougall, M. H. - Simulating Computer Systems. MIT Press, 1987.
Bibliografia complementar:
3) Gonick, L. e Smith, W. - The Cartoon Guide to Statistics. HarperPerennial, 1993.
4) Morettin, L. G. – Estatística Básica. Vol. 1
– Probabilidade, 7a. Edição, Makron Books, 1999.
5) Trivedi, K. S. - Probability and Statistics with Reliability,
Queuing, and Computer Science Applications. 2nd Edition. John Wiley and
Sons, New York, 2002.
Planejamento, Otimização e Monitoramento de Redes e Sistemas – 30 horas
Objetivo:
Estudar a modelagem e a metodologia de planejamento de capacidades em
redes e sistemas. Entender e identificar os diversos problemas de
projeto de redes através da modelagem e fluxos e
otimização. Estudar as técnicas de monitoramento
de redes, em particular, da Internet.
Ementa:
Métricas de Desempenho. Modelagem de Sistemas. Leis
Operacionais: Lei da utilização, Lei da demanda, Lei do
fluxo forçado, Lei de Little, Lei do tempo de resposta
interativo. Redes de Filas. Metodologia de Planejamento de Capacidades.
Estudos de Caso. Introdução ao Projeto de Redes.
Problemas de Projeto de Redes: Problemas de dimensionamento, roteamento
pelo caminho mais curto, projeto topológico. Exemplos de
modelagem relacionadas com a tecnologia. Modelagem de problemas de
projeto de Redes: Projetos básicos com ou sem capacidade,
restrições de roteamento, Funções
não lineares. Métodos de otimização para o
projeto de redes: programação linear,
programação inteira mista, métodos
heurísticos, métodos de decomposição,
método de desvio de fluxo, solução do problema de
fluxos multiproduto. Medições na Internet:
técnicas, infraestrutura e perspectivas.
Bibliografia:
1) Menascé, D., Almeida, V. and Dowdy, L. - Performance by Design, Prentice-Hall, 2004.
2) Pióro, M, e Medhi, D. - Routing, Flow, and Capacity Design in
Communication and Computer Networks. Morgan Kaufmann, 2004.
3) CROVELLA, M.; KRISHNAMURTHY, B., Internet Measurement: Infrastructure, Traffic and Applications. Wiley, 2006.
Redes de Acesso e Redes Ópticas - 30 hs
Objetivos:
O objetivo principal da disciplina é a
apresentação e a investigação das
tecnologias de alto desempenho para as redes de acesso e redes de
transporte (backbone) visando
a elaboração de projetos de redes ópticas e
multiserviço suportando aplicações
multimídia de alto desempenho. Os principais aspectos
técnicos abordados são as tecnologias de redes de acesso,
as diversas tecnologias ópticas das redes de transporte, os
protocolos de redes ópticas e a evolução da
arquitetura de redes no sentido de suportar novas
aplicações multimídia com requisitos fortes de
desempenho de redes.
Ementa:
Introdução. Redes de Acesso Banda Larga: xDSL, Cable Modem, Broadband Wireless, Ethernet-in-the-First Mile, Redes SDH/SONET, 10Gigabit Ethernet (10GbE), Redes WDM (Wavelength Divison Multiplexing), Arquiteturas e Protocolos de Redes Ópticas (OTN/ASON, GMPLS, OIF), RWA (Routing and Wavelength Assignment), Proteção e Restauração, Optical Packet Switching (OPS) e Optical Burst Switching (OBS).
Bibliografia:
1) Black, U. – Residential Broadband Networks. Prentice-Hall, 1998.
2) Goralski, W. – SONET/SDH. 3ed., McGraw-Hill, 2002.
3) Ginsburg, D. - ATM: Solutions for Enterprise Internetworking. Addison-Wesley, 2 ed., 1999.
4) Cunningham, D. G. e Lane, W. G. – Gigabit Ethernet Networking. MacMillan, 1999.
5) Ramaswani, R. e Sivarajan, K. - Optical Networks: A Practical Perspective. Morgan Kauffman pubs., 2ed., 2002.
6) Berstein, G., Rajagopalan, B. e Saha, D. – Optical Network
Control: Architecture, Protocols and Standards. Addison Wesley, 2004.
7) Vasseur, J. P.; Pickavet, M. e Demeester, P. - Networks Recovery:
Protection and Restoration of Optical, SONET-SDH, IP, and MPLS. Morgan
Kaufmann, 2004.
8) Ou, C. e Mukherjee, B. - Survivable Optical WDM Networks. Springer, 2004.
9) Jue, J. P. e Vokkarane, V. M. - Optical Burst Switched Network. Springer, 2004.
Disciplinas da Ênfase em Multimídia
Televisão Digital Interativa - Tecnologia e Aplicação – 30 horas
Objetivo: O
objetivo da disciplina é a apresentação das
tecnologias e arquitetura de TV Digital Interativa, a
conceituação básica da operação de
distribuição de TV Digital e a investigação
do potencial de aplicação desta tecnologia para as
comunicações de maneira geral, interatividade,
aplicações multimídia, aplicações
móveis e no contexto da Web em particular.
Ementa: Televisão
Digital Interativa – Cenário e evolução.
Distribuição de TV Digital. Padronização e
TV Digital Interativa – MPEG, áudio, transporte. IP TV.
Arquitetura e Protocolos de TV Digital Interativa e Set-Top-Box. Plataformas. Midleware
e Desenvolvimento de Aplicações. Interatividade em TV
Digital – aplicações. Tecnologias emergentes.
Bibliografia:
1) Ulrich Reimers. Digital Video Broadcasting, Springer-Verlag, 2001.
2) Mark Massel. Digital Television, DigitalTVbooks.com, 2000.
3) Fawzi Ibrahim. Digital Television, Paerson Education, 2001.
4) DiBEG. (2004) “Digital Broadcasting Experts Group”, www.dibeg.org, acessado em junho de 2004.
5) DVB. (2004) “Digital Video Broadcasting Project”, www.dvb.org, acessado em junho de 2004.
Multimídia Convergente - VoIP e Integração de Serviços em Rede – 30 horas
Objetivo: O
objetivo da disciplina é a apresentação e
integração das tecnologias, protocolos e serviços
de rede de computadores visando o projeto, a
administração e a gerência de estruturas de rede
efetivas e eficazes para a integração dos serviços
de telecomunicações e para o suporte de
aplicações multimídia convergentes de diversos
tipos (voz, vídeo, dados, imagens, jogos, outras). Uma
ênfase será dada para as aplicações de voz e
de conferência sobre redes IP.
Ementa: Cenário de redes e aplicações convergentes com integração de serviços, VoIP (Voice over IP): Funções Básicas e Equipamentos. Recomendação H.323. RTP (Real Time Protocol). Arquitetura e Protocolo SIP (Session Initiation Protocol). Aplicações SIP. MEGACO/H.248 (Media Gateway Control Protocol). Serviços e Aplicações Multimídia Convergentes e Mobilidade. Multimídia em Redes sem Fio (wireless).
Bibliografia:
1) Hersent, Olivier, Petit, Jean-Pierre and Gurle, David. IP Telephony: Deploying Voice-over-IP Protocols, Addison Wesley, 2005.
2) Rao, K., Bojkovic, Z., Milanovic, Dragorad. Introduction to Multimedia Communications, Wiley, 2006.
3) Douskalis, Bill. IP Telephony - The Integration of Robust VoIP Services, Prentice-Hall, 2000.
4) Keagy, Scott. Integrating Voice and Data Networks, Cisco Press, 2000.
Aplicações Avançadas para Dispositivos Móveis – 30 horas
Objetivo: O
objetivo da disciplina é apresentar as principais tecnologias
para o desenvolvimento de aplicações avançadas
para dispositivos móveis. As aplicações alvo
requerem uso intensivo de gráficos, conexão em rede e
algum mecanismo de localização. Os dispositivos alvos
possuem reduzido poder de processamento e memória,
conexões em rede intermitente, mecanismos de entrada e
saída limitados. Os alunos deverão apreender como
acomodar estes requisitos.
Ementa: A
linguagem de programação Java Micro Edition. Elementos de
alto e baixo nível da interface gráfica com o
usuário. Desenvolvimento de jogos para celulares.
Gráficos vetoriais em XML (SVG). Gráficos
tridimensionais. Comunicação em redes sem fio. Mecanismos
de localização e Serviços Baseados na
Localização.
Bibliografia:
1) Hamer, C., Creating Mobile Games: Using Java ME Platform to Put the Fun into Your Mobile Device and Cell Phone, Apress, 2007.
2) Knudsen, J., Kicking Butt with MIDP and MSA: Creating Great Mobile Applications, Prentice Hall, 2008.
3) Li, S. and Knudsen, J., Beginning J2ME: From Novice to Professional, Apress, 2005.
4) Wells. M., J2ME Game Programming, Course Technology, 2004.
5) Jones, M. and Marsden, G., Mobile Interaction Design, Wiley, 2006.
Processamento Digital de Imagens – 30 horas
Objetivo: Explicar
os fundamentos teóricos de Processamento Digital de Imagens
(PDI). Distinguir e aplicar as técnicas de PDI. Capacitar o
aluno com conhecimento necessário para entender, utilizar,
desenvolver e projetar aplicativos de processamento de imagens.
Ementa: Fundamentos
de Processamento Digital de Imagens (PDI): definição de
processamento de imagens; definição de cena;
definição de imagem. Processo de formação
de imagens. Elementos de uma imagem. Modelos de imagens. Teoria da
amostragem. Estatísticas de uma imagem. Operações
com imagens. Processamento de cores. Transformações
espaciais com imagens. Realce de imagens. Manipulação com
histogramas. Convolução. Filtragem.
Introdução à análise por
freqüência. Segmentação de imagens.
Classificação de imagens. Introdução
às técnicas de reconhecimento de padrões.
Abordagens não-lineares para o processamento de imagens.
Introdução à morfologia matemática.
Bibliografia Básica:
1) PEDRINI, H.; SCHWARTZ, W.R. Análise de Imagens Digitais. Editora Thomson, 2007.
2) GONZALEZ, R.C.; WOODS, R. Processamento de Imagens Digitais. Edgard
Blücher, 2000. Acesso em: http://www.imageprocessingplace.com/ .
3) CONCI, A.; AZEVEDO, E.; LETA, F.R.; Computação
Gráfica Volume 2 - Teoria e Prática; Editora Campus, 2008.
4) GONZALEZ, R.C.; WINTZ, P. Digital Image Processing. Addison-Wesley, 1992.
Bibliografia Complementar:
5) WOLBERG, G. Digital Image Warping. IEEE Computer Society Press, 1990.
Disciplinas da Ênfase em Web
Sistemas de Informações Geográficas na Web – 30 horas
Objetivo: O
curso tem como objetivo fornecer uma visão geral de Sistemas de
Informações Geográficas, das principais
técnicas de análise espacial e dos principais
padrões utilizados na elaboração de projetos para
publicação de mapas na WEB. Será discutida
também a importância para as organizações da
distribuição de dados geoespaciais na Internet.
Ementa: Visão
geral de Sistemas de Informações Geográficas.
Noções de banco de dados espaciais. Princípios da
cartografia digital. Projeto de mapas na WEB. Servidores de mapas
livres e publicação de mapas na WEB.
Bibliografia:
1) Kropl, B., Beginning MapServer: Open Source GIS Development, Apress, 2005.
2) Longley, P. et al, Geographic Information Systems and Science, Wiley, 2005.
3) MacEachren, A., How Maps Work: Representation, Visualization, and Design
4) Mitchell, T., Web Mapping Illustrated: Using Open Source GIS Toolkits, O'Reilly, 2005.
5) Worboys, M and Duckham , M. GIS: A Computing Perspective, CRC, 2004.
Web, Tecnologias da Informação e Comunicação e Sociedade da Informação - 30 hs
Objetivos:
O objetivo da disciplina é a elaboração sobre os
impactos tecnológicos e principais aplicações das
Tecnologias da Informação e Comunicação
(TICs) e tecnologias Web no contexto da Sociedade da
Informação. O foco consiste no estudo de um conjunto de
áreas e aplicações relevantes para a Sociedade da
Informação onde as tecnologias são um elemento de
design e operação relevante.
Ementa:
Sociedade da Informação – cenário.
Tecnologias da Informação e Comunicação
(TICs), Redes Sociais. Web Semântica. Web 2.0 e tendências.
Governo eletrônico (E-Government). Saúde em Rede (E-Health). Computação em Nuvem (Cloud Computing). Educação a Distância e TICs. Cidades Digitais. Infraestruturas de Rede (E-Infrastructure). Outras aplicações para a Sociedade da Informação.
Bibliografia:
1) James Governor, Dion Hinchcliffe, and Duane Nickull. Web 2.0 Architectures, O’Reilly, 2009.
2) George Reese. Cloud Computing Application Architectures: Building
Applications and Infrastructure in the Cloud – Theory and
Practice, O’Reilly, 2009.
3) Dunnewijk, T. & Hultén, S. (2006) A Brief History of
Mobile Telecommunication in Europe. United Nations University Unu-Merit
Working Paper Series 2006-034. Maastricht: United Nations University.
Accessed online in November 2006 at
http://www.merit.unu.edu/publications/wppdf/2006/wp2006-034.pdf
4) Plant, S. (2000) On the Mobile: the effects of mobile telephones on
social and individual life. Accessed online in March 2006 at:
http://www.motorola.com/mot/doc/0/234_MotDoc.pdf.
Programação e Tecnologias para a Web – 30 horas
Objetivo:
Apresentar as principais tecnologias para o desenvolvimento de
aplicações avançadas na plataforma Web. As
aplicações vão desde a simples
utilização de HTML, linguagem que proporcionou a
rápida expansão da Web. Também apresentar
tendências atuais de programação Web, tais como
aplicações dinâmicas, aplicações Web
interativas e multimídia e as tendências futuras de
programação e tecnologias para Serviços Web e Web
Semântica.
Ementa:
Engenharia Web. Evolução da Web. O papel dos
padrões e tecnologias existentes para programação
na Web. Programação dinâmica na Web: linguagens e
tecnologias. XML e seus derivados. Serviços Web.
Programação, padrões e tecnologias para a Web
Semântica.
Bibliografia:
1) Proceedings of ACM Conference on Hypertext and Hypermedia.
2) IEEE Internet Computing Magazine.
3) World Wide Web: Internet and Web Information Systems Journal, Springer US.
Arquitetura Orientada a Serviços e Web Service – 30 horas
Objetivo:
Apresentar os principais conceitos relativos a arquiteturas orientadas
a serviço (SOA) com foco na principal
implementação de fato da arquitetura SOA: os
Serviços Web. Os principais aspectos técnicos abordados
são as linguagens XML utilizadas na descrição de
Serviços Web e o protocolo para troca de mensagens entre os
Serviços Web. Aspectos sobre descoberta e
composição de Serviços Web tradicionais são
abordados e também aspectos que envolvem a
utilização de tecnologias e padrões da Web
Semântica na descrição de Serviços Web,
promovendo descoberta e composição automáticas.
Ementa:
Arquitetura orientada a serviços (arquitetura SOA): conceitos e
implementações de fato. Serviços Web:
descrição, comunicação, descoberta e
composição. Plataformas para desenvolvimento e
implantação de Serviços Web. Linguagens XML e
protocolo SOAP para a descrição de Serviços Web.
Protocolo SOAP para a troca de mensagens e interoperabilidade entre
Serviços Web. Serviços Web Semânticos: descoberta e
composição automáticas e dinâmicas.
Semântica e ontologias para a descrição de
Serviços Web.
Bibliografia:
1) IEEE Transactions on Services Computing, Journal, IEEE Press.
2) Service Oriented Computing and Applications Journal, Springer London.
3) World Wide Web: Internet and Web Information Systems Journal, Springer US.
4) IBM System Journal: Service-Oriented Architecture, Volume 44, Number 4, 2005.
5) Martin, D. et al. Bringing Semantics to Web Services with OWL-S. World Wide Web Journal, 2007.
6) Martin, D. et al. Semantic Web Services, Part 1. IEEE Intelligent Systems, 2007.
7) Martin, D. et al. Semantic Web Services, Part 2. IEEE Intelligent Systems, 2007.
Disciplinas Complementares:
TE 1 - Tópicos Especiais 1 - 30 hs
Ementa:
Disciplina com ementa flexível, permitindo, anualmente, a
abordagem de temas relevantes através de professores convidados
ou membro do corpo docente.
Bibliografia: segundo os tópicos abordados.
TE 2 - Tópicos Especiais 2 - 30 hs
Ementa:
Disciplina com ementa flexível, permitindo, anualmente, a
abordagem de temas relevantes através de professores convidados
ou membro do corpo docente.
Bibliografia: segundo os tópicos abordados.
TE 3 - Tópicos Especiais 3 - 30 hs
Ementa:
Disciplina com ementa flexível, permitindo, anualmente, a
abordagem de temas relevantes através de professores convidados
ou membro do corpo docente.
Bibliografia: segundo os tópicos abordados.
TE 4 - Tópicos Especiais 4 - 30 hs
Ementa:
Disciplina com ementa flexível, permitindo, anualmente, a
abordagem de temas relevantes através de professores convidados
ou membro do corpo docente.
Bibliografia: segundo os tópicos abordados.
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